SKU: 61717037404

Smart BM3 650 Watt PC Netzteil

Sale price$49.41 Regular price$54.90
Save 10%

Pay in installments of $13.72 with ShopPay, AfterPay and Klarna

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Aug 3 - Aug 8

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Smart BM3 650 Watt PC Netzteil80 PLUS Bronze zertifiziertes semimodulares Netzteil, kompatibel mit Intels ATX 3. 0 Spezifikationen. Es ist mit einem nativen PCIe Gen 5. 0 Anschluss ausgestattet und kann Next Gen GPUs der Einstiegsklasse mit einem 12VHPWR Kabel versorgen. Power Up the Next Generation Hardware Das Smart BM3 80 PLUS Bronze (550W 650W 750W 850W) zertifizierte semimodulare Netzteil erfllt die ATX 3. 0 Standards und verfgt ber einen PCIe Gen 5. 0 (12VHPWR) Anschluss zur

80 PLUS Bronze zertifiziertes semimodulares Netzteil, kompatibel mit Intels ATX 3.0 Spezifikationen. Es ist mit einem nativen PCIe Gen 5.0-Anschluss ausgestattet und kann Next-Gen-GPUs der Einstiegsklasse mit einem 12VHPWR-Kabel versorgen.

 

Power Up the Next Generation Hardware

Das Smart BM3 80 PLUS Bronze (550W/650W/750W/850W) zertifizierte semimodulare Netzteil erfüllt die ATX 3.0 Standards und verfügt über einen PCIe Gen 5.0 (12VHPWR) Anschluss zur Unterstützung moderner Grafikkarten. Mit einer großzügigen 5-Jahres-Garantie ist die Smart BM3-Serie in der Lage, den Markt zu befriedigen, auf dem preisorientierte Benutzer nach einem neuen Netzteil mit allen neuesten Funktionen suchen.

 


Vollständige Kompatibilität mit Intel ATX 3.0-Standards

Die Smart BM3-Serie ist vollständig kompatibel mit den Intel ATX 3.0-Spezifikationen, die bis zu 200 % Leistungsausschlag unterstützen, einen Wirkungsgrad von 60 % bei geringer Last erreichen und die erforderlichen Timing-Standards für Stromversorgungen einhalten.

 

PCIe Gen 5.0 Ready

Die Smart BM3 Bronze-Serie ist mit einem 16-Pin-Anschluss ausgestattet, um eine starke und stabile Leistung zu bieten, die es dem Netzteil ermöglicht, GPUs der nächsten Generation nativ zu betreiben.
Die auf dem 12VHPWR-Anschluss angegebene Wattzahl ist die empfohlene Wattzahl. (Ref. Intel Design-Richtlinie)
Der native 16-polige (12VHPWR) PCIe-Anschluss des Smart BM3 650W kann bis zu 300 W für PCIe 5.0 Grafikkarten liefern.

Hinweis:
1. Die empfohlene Wattzahl ist eine Schätzung des Leistungsbedarfs des Systems. Der tatsächliche Leistungsbedarf kann je nach den spezifischen Komponenten, der Nutzung und vielen anderen Faktoren anders sein.


2. Bitte beachten Sie die empfohlenen Leistu
ngsanforderungen der GPU-Hersteller, bevor Sie das 12VHPWR-Kabel verwenden.

 

Kompatibel mit den Neuesten Grafikkarten

Mit dem steigenden Stromverbrauch von Grafikkarten steigt auch deren Bedarf an Strom. Die Smart BM3-Serie wurde entwickelt, um NVIDIA- und AMD-Grafikkarten zu unterstützen. Sie unterstützt 8-Pin-PCIe-Kabel für AMD-Grafikkarten und Einstiegsgrafikkarten der RTX 40-Serie und verfügt über einen 1 x 16-Pin-Anschluss für Karten der RTX 40-Serie, die einen PCIe Gen 5.0-Anschluss benötigen, um die Grafikkarten entsprechend ihrer unterschiedlichen Anschlussmöglichkeiten zu versorgen.

 

Be Smart, Stay Quiet

Ausgestattet mit einem 120-mm-FDB-Lüfter, der für einen hervorragenden Luftstrom sorgt. Darüber hinaus dreht sich der Lüfter mit der Smart Zero Fan-Funktion erst dann, wenn die Last 20 % des Netzteils übersteigt, wodurch unerwünschte Geräusche minimiert werden.

 

Hochwertiger japanischer 105°C/221°F Haupt Elektrolytkondensator

Hochwertiger japanischer Hauptelektrolytkondensator verbessert die Haltbarkeit der Netzteile und gewährleistet die Stabilität und Zuverlässigkeit der Smart BM3-Serie.

 

Einzelne +12V-Schiene mit hoher Stromstärke und DC-zu-DC-Design

Die leistungsstarke einzelne +12V-Schiene kann die für die beste Kompatibilität benötigte Leistung korrekt liefern. Die Verwendung von LLC- und DC/DC-Schaltungen sorgt für einen sehr stabilen Betrieb und eine verbesserte Spannungsregelung.

 

Integrierter Schutz in Industriequalität

Zum Schutz der Hardware ist der Smart BM3 mit industrietauglichen Schutzvorrichtungen ausgestattet: OCP (Over Current Protection), OVP (Over Voltage Protection), UVP (Under Voltage Protection), OPP (Over Power Protection), SCP (Short Circuit Protection), OTP (Over Temperature Protection).

 

Semimodulares Flachkabel-Design

Weiche, flache, schwarze Kabel werden mit einer Ummantelung geliefert, die die Kabelinstallation vereinfacht und das System mit optimaler Spannung versorgt.

 

80 PLUS Bronze zertifiziert und Intel C6/C7 States Ready States Ready

Die Smart BM3 Bronze-Serie spart Energie durch ihre hohe Energieeffizienz von bis zu 85 % und ist nach 80 PLUS® Bronze zertifiziert. Sie wurde für die Zusammenarbeit mit allen Generationen von Intel-Prozessoren optimiert, um maximale Energieeinsparungen zu erzielen.

 

Specification

P/N PS-SPD-0650MNFABE-3
WATTS 650W
MODEL SPD-650AH2CLB
MAX. OUTPUT CAPACITY 650W
FARBE Black
DIMENSION ( W / H / D ) 150mm(W)x86mm(H)x140mm(D)
PFC (POWER FACTOR CORRECTION) Active PFC
POWER GOOD SIGNAL 100-150 msec
HOLD UP TIME > 17msec
INPUT CURRENT 15A-6A
INPUT FREQUENCY RANGE 50Hz/60Hz
INPUT VOLTAGE 100-240V~
OPERATING TEMPERATURE 5°C to + 45°C
OPERATING HUMIDITY 20% to 85%, non-condensing
STORAGE TEMPERATURE -40°C to + 55°C
STORAGE HUMIDITY 10% to 95%, non-condensing
COOLING 12cm FDB Fan
EFFICIENCY Meet 80 PLUS® Bronze at 115Vac input.
MTBF 100,000 hrs minimum
SAFETY APPROVAL CE/UKCA/LVD/UKCA/FCC/ICES/TUV/CB/cTUVus/BSMI/CCC
PCI-E 6+2PIN 4
PCIE 12+4PIN 1(300w)
PROTECTION OCP/OVP/UVP/OPP/OTP/SCP
Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 61717037404

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.8 ★★★★★
Based on 22 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
West Palm Beach, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
West Palm Beach, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Alexandria, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Carnegie, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Louisville, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019

recommand products