SKU: 16686040892

porcelain pulled plate lino notneutral

Sale price$12.55 Regular price$13.95
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 14 - Jul 19

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

porcelain pulled plate lino notneutralKlein porseleinen schoteltje voor elegante presentatie notNeutral Lino klein schoteltje is een doordachte keuze voor wie wil dekken met precisie, gevoel en dagelijkse luxe. Dit kleine porseleinen schoteltje is uitstekend geschikt voor gebak, kleinere broodjes en andere gerechten waarbij vorm en proportie belangrijk zijn. De asymmetrische, zacht langwerpige vorm geeft een modern uiterlijk, terwijl het witte porselein het makkelijk maakt te combineren

Klein porseleinen schoteltje voor elegante presentatie

notNeutral Lino klein schoteltje is een doordachte keuze voor wie wil dekken met precisie, gevoel en dagelijkse luxe. Dit kleine porseleinen schoteltje is uitstekend geschikt voor gebak, kleinere broodjes en andere gerechten waarbij vorm en proportie belangrijk zijn. De asymmetrische, zacht langwerpige vorm geeft een modern uiterlijk, terwijl het witte porselein het makkelijk maakt te combineren met andere serviesdelen. Wij vinden ook dat het bijzonder goed werkt als een klein serveerschoteltje voor koffie- en theemomenten.

Belangrijkste kenmerken

  • ✓  Gemaakt van fijn, wit porselein met een zuivere en tijdloze uitstraling
  • ✓  Asymmetrische pulled-vorm die kopjes en schoteltjes in de notNeutral Lino-serie aanvult
  • ✓  Geschikt voor gebak, koekjes, broodjes en andere kleinere gerechten
  • ✓  Geschikt voor zowel vaatwasser als magnetron voor gemakkelijk dagelijks gebruik
  • ✓  Een goede keuze als je een klein schoteltje wilt met meer karakter dan een klassiek rond model

Details

Merk notNeutral
Serie Lino
Producttype Klein pulled-schoteltje
Materiaal Fijn porselein
kleur Wit
Vorm Asymmetrisch, langwerpig
Afmetingen 22 cm lengte x 15 cm breedte
Afmetingen volgens fabrikant 8,5" L x 6" W
Gebruik Geschikt voor gebak en kleinere porties
Compatibiliteit Ontworpen om notNeutral Lino kopjes en schoteltjes aan te vullen
Land van herkomst China
Beschikbare versies in de Lino-serie Espressokop 9 cl, cappuccinokop 18 cl, latte-koppen 24 cl en 36 cl, koffiekop 30 cl, pulled-schoteltjes en kleurrijke mokken
Verpakkingsopties Verkrijgbaar als los schoteltje en in sets van 6

Onderhoudsinstructies

De schotel is zowel vaatwasmachine- als magnetronbestendig. Dat maakt het eenvoudig om dagelijks te gebruiken, zowel thuis als bij frequente bediening. Om het porseleinoppervlak op lange termijn mooi te houden, raden we toch voorzichtigheid aan bij het stapelen en opbergen.

Over NotNeutral

notNeutral ontwikkelt producten voor Specialty koffie en hospitality met focus op functionaliteit, onderzoek en zorgvuldig getest design. Het bedrijf is opgericht in 2001 door de bekroonde multidisciplinaire designstudio RIOS en werkt aan alledaagse voorwerpen die bruikbaarder, mooier en beter geïntegreerd in het dagelijks leven moeten zijn. We waarderen vooral hoe de Lino-serie een professionele uitstraling combineert met een expressie die zowel thuis als in een meer designbewuste serveeromgeving goed werkt.

Als je op zoek bent naar een klein, elegant en praktisch schoteltje voor fika of kleinere gerechten, is dit een veilige keuze. notNeutral Lino geeft je tafelsetting een meer doordachte uitstraling zonder overdreven te zijn.

Veelgestelde vragen

Waar is de notNeutral Lino kleine porseleinen schotel geschikt voor?

Het is uitstekend geschikt voor gebak, koekjes, kleine broodjes en andere kleine hapjes. De grootte en vorm maken het bijzonder geschikt als klein serveerschoteltje voor koffie en fika.

Is dit kleine porseleinen schoteltje vaatwasmachine- en magnetronbestendig?

Ja, volgens de fabrikant is de schotel zowel vaatwasmachinebestendig als magnetronbestendig. Dat maakt het praktisch voor dagelijks gebruik.

Hoe groot is de notNeutral Lino schotel?

De schotel wordt in de productinformatie aangegeven als 22 cm lang en 15 cm breed. De fabrikant geeft ook de afmetingen op als 8,5 inch lang en 6 inch breed.

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 16686040892

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.3 ★★★★★
Based on 2122 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
R
Verified Purchase
robert thompson
Pawtucket, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Birmingham, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
San Leandro, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Chelsea, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019
T
Verified Purchase
Tyler aldrich
Massapequa, US
★★★★★ 4
An Invaluable Book
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Game Engine Architecture" by Jason Gregory has proven to be a treasure trove of knowledge, especially in the realms of lower-level computer programming and the inner workings of CPUs. The first third of the book, which I have thoroughly enjoyed, dives deep into the intricacies of memory management and concurrent programming. Gregory’s explanations are so lucid and engaging that the complex concepts of memory orders such as relaxed, release, and acquire have become clear to me, showcasing their critical roles in programming. What is particularly remarkable is how the book's first 400 pages serve not just as a guide to game engine architecture, but also stand on their own as an excellent introduction to computer science. It's a testament to the author's skill in distilling complex material into digestible content that even those without a vested interest in game development would find immense value in. However, a caveat I must mention is the book's physical heft. Its size and bulk make it somewhat unwieldy, and I learned this the hard way when it fell from my desk. The impact caused the page binding to tear away from the hard cover, which was disappointing considering the book's cost. Nevertheless, with some craftiness involving thick drawing paper and glue, I managed to repair it. If the author adds any more information to the next edition, it'd probably be best to turn this into a 2-3 volume set to manage the size. Despite this setback, the book remains an invaluable resource. Its depth and clarity are unmatched, making it a worthy addition to any tech enthusiast's library. Just be sure to handle it with care.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on November 11, 2023

recommand products