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temptech wine storage cabinet connoisseur tcon196sybl door left 237 flaschen 1 temperaturzone

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Description

temptech wine storage cabinet connoisseur tcon196sybl door left 237 flaschen 1 temperaturzone2 Jahre Herstellergarantie 1 Temperaturzone Groe Speicherkapazitt Der ideale Weinlagerschrank Abmessungen Hhe: 196 cm Breite: 60 cm Tiefe: 77 cm Produktinformationen Temptech TCON196SYBL Weinlagerschrank Die Temptech Connoisseur Weinlagerschrnke sind fr ernsthafte Sammler konzipiert, die ihren Wein ber Jahre hinweg aufbewahren mchten. Dieser Weinlagerschrank verfgt ber eine geschlossene geschlossene linksseitige Tr und eine einzelne Temperaturzone ,

✅ 2 Jahre Herstellergarantie
✅ 1 Temperaturzone
✅ Große Speicherkapazität
✅ Der ideale Weinlagerschrank

Abmessungen Höhe: 196 cm – Breite: 60 cm – Tiefe: 77 cm

Produktinformationen Temptech TCON196SYBL Weinlagerschrank

Die Temptech Connoisseur-Weinlagerschränke sind für ernsthafte Sammler konzipiert, die ihren Wein über Jahre hinweg aufbewahren möchten. Dieser Weinlagerschrank verfügt über eine geschlossene/geschlossene linksseitige Tür und eine einzelne Temperaturzone , die zwischen +5 eingestellt werden kann °C und +20 °C. Der Weinkühlschrank bietet Platz für bis zu 237 Flaschen Wein. Der Weinkühler trägt das Energielabel G und hat einen Geräuschpegel von 41 dB . Mit dem Temptech Connoisseur Weinschrank haben Sie: Standardmäßig 2 Jahre Herstellergarantie .

Design und Design

Der Weinlagerschrank Temptech Connoisseur ist ein freistehender Weinkühlschrank, der speziell für ernsthafte Sammler entwickelt wurde, die ihren Wein über Jahre hinweg aufbewahren möchten. Der Innenraum des Weinschranks ist mit Weinregalen aus Buche ausgestattet und der Weinklimaschrank verfügt außerdem über eine LED-Innenbeleuchtung . Der Türrahmen des Weinkühlschranks besteht aus nahtlosem Edelstahl und die Tür lässt sich mit Hilfe eines Griffs öffnen . Darüber hinaus haben Sie die volle Kontrolle und können die Luftfeuchtigkeit (zwischen 50 und 80 %) im Weinkeller manuell regeln . Wie bereits erwähnt, hat der Weinschrank einen Geräuschpegel von 41 dB Und der Kompressor ruht auf speziell entwickelten Schwingungsdämpfern und erzeugt kaum Vibrationen im Weinkeller. Darüber hinaus verfügt der Weinschrank über ein Türschloss und ein Aktiv Kohlefilter , der für saubere und geruchlose Luft im Weinkeller sorgt.

Kapazität

Die Kapazität des Temptech Connoisseur TCON196SYBL ist in 1 Temperaturzone unterteilt; Die Zone hat einen Temperaturbereich von +5 °C bis +20 °C . Insgesamt können im Weinschrank 237 Flaschen gelagert werden, eine extrem hohe Zahl. In diesem Weinkühler werden Weinflaschen horizontal auf Holzschubladen gelagert. Die Temperatur der Zonen lässt sich bequem über eine digitale LCD-Steuerung einstellen.

Extras

Der Weinkühler ist außerdem mit einem „ Offene-Tür-Alarm “ ausgestattet. Darüber hinaus verfügt der Weinkühlschrank, wie bereits beschrieben, über eine LED-Innenbeleuchtung und ein Schloss. Die Luftfeuchtigkeit im Weinschrank lässt sich auch manuell regulieren.

Spezifikationen

Flaschen (75 cl Bordeaux) 237 Flaschen
Kühlsystem D*
Klimazonen 1
Klimazone oben 5°C bis 20°C
Gehäuse Schwarz
Glastür Getönt
UV-Schutz Ja
Türrahmen Schwarz
Türöffnungsrichtung umkehrbar Nein, Tür links
Sperren Ja
Schutz der Flaschen Holz
Lampe im Schrank Ja, LED-Beleuchtung
Auftauen Automatisch
Eingebaut NEIN
Kohlefilter Ja
Heizkörper NEIN
Kapazität 585 Liter
Höhe 1960 mm
Breite 600mm
Tiefe 770mm
Kühlmittel R600a
Verbrauch 264 kWh/Jahr
Energieklasse G
Klimaklasse SN, ST**
Geräuschpegel 41 dB
Nettogewicht 94 kg

* Dynamischer Kompressor
** Klimaklassenklassifizierung SN : +10 °C bis +32 °C, N : +16 °C bis +32 °C, ST : +16 °C bis +38 °C, T : +16 °C bis +43 °C

EAN: 5604916047415

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Ist das nicht der Temptech Weinklimaschrank Was suchen Sie? Dann finden Sie einen Weinkühlschrank von Temptech oder ein anderer Weinschrank aller Marken Weinkühlschränke . Mijn-Winekoelkast verfügt auch über eine große Auswahl an eingebauten Weinkühlschränken . Unterbau-Weinkühler wie z freistehende Weinschränke im Sortiment. Ist das von Ihnen gesuchte Temptech-Weinschrankmodell nicht aufgeführt? Dann zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren!

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Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Boise, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Boise, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Fort Morgan, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Lexington, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Lowell, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
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Reviewed in the United States on February 13, 2019

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